
| 此条目可能需要进行清理,以符合维基百科的质量标准。(2008年11月13日) 请尽量协助改善这篇条目,详细信息请参见讨论页。 |
| 此条目没有列出任何参考或来源。(2008年8月31日) 请协助添加来自可靠来源的引用以改善这篇条目。 无法查证的内容可能被提出异议而移除。 |
![]() 图1 每秒10帧的动画 |
![]() 图2 每秒2帧的动画 |
动画指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有些微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软体,直接在电脑上绘制出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。
通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。
目录 |
从人类文明开始以来,人类就已经使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。
法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的最早证据。同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。列奥纳多·达·芬奇有名的黄金比例人体几何图上所绘的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。十六世纪的西方更首度出现手翻书的雏形,这和动画的概念也有相通之处。
中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动、《聊斋》的“画中仙”中人物走出卷轴等,大抵上是靠想像力来弥补动态。真正发展出使图上画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。
传统动画(Traditional animation)是指使用早期动画制作技术或者表现手段制作的动画。始于20世纪初.传统动画制作方式以手绘为主,绘制静止的但是动作连续的画面,然后将这些画面按一定的速度(帧)拍摄后,制作成影像。大部分作品中的图画都是画在纸上,以及赛璐珞(Celluloid)上进行拍摄.早期的作品中也有的画在黑板上或胶片上的.由于大部分的这种类型的动画作品都绘制作在赛璐珞上,所以有时传统动画也会被称为赛璐珞动画(cel-animation).传统动画的制作手段在如今已经被更为现代的扫描,手写板,或者电脑技术取代。但传统动画制作的原理却一直在现代的动画制作当中延续。并且在影像方面,传统的动画和现代的数字2D动画没有太大的区别。传统动画表现手段和技术包括全动作动画(Full animation),有限动画(Limited animation),转描机(Rotoscoping)
全动画,或者是全动作动画(Full Animation)。是传统动画中的一种制作和表现手段。虽然从字面上来看,全动画是指在制作动画时,精准和逼真地表现各个动作的动画。但同时,这种类型的动画对画面本身的质量有非常高的要求,追求精致的细节和丰富的色彩。所以这种类型的作品往往是一种非常高质量,但也非常耗时耗力的。在早期没有用到赛璐珞的时候,有的作品在制作时甚至要非常精确并且不断的重复绘制作背景。所以有时制作这种类型的动画,将会是一个非常庞大的工程。迪斯尼(Walt Disney studio)有很多的早期动画作品都是这方面的代表。华纳兄弟(Warner Bros. animation studio)早期也有些这方面的作品。类似的作品还包括美国鼠谭(An American Tail,1986)铁巨人(The Iron Giant,1999)
有限动画(Limited animation)。这是一种有别于全动画的动画制作和表现形式。这种类型的动画较少追求细节和大量准确真实的动作。画风简洁平实,风格化,强调关键的动作,并配上一些特殊的音效来加强效果。这种类型的动画在成本,时耗等各个方面都比全动画低很多。有限动画改变了过去的动画风貌,开创了新的动画艺术表现形式。 这种形式的动画在制作上相对粗糙,但便于大规模制作,并将表现中心从画面移动讲故事上。所以非常适合于制作电视动画,以致于这形式的动画在电视大流行时也快速成长。并对日本动画产生了非常大的影响。早期的日本动画几乎全是这种类型。这种动画后来导致了另一种动画形式的产生,一种介于全动画和有限动画之间的动画形式。比如动画片《猫和老鼠》, 在动作上你可以注意到他们的动作比有限动画的动作来得丰富,但动作的速度却非常的快,那是因为他们经常用八格来画动画。 有限动画系列的代表公司是美国联合制片公司(United Productions of America,UPA),这个公司的创办人是在1941年迪斯尼动画厂罢工事件后,从迪斯尼出走的动画师。他们的代表作包括 Gerald McBoing-Boing(1950), tell turth heart. 披头士的MTV动画作品黄色潜水艇(Yellow Submarine)也属于这种类型。
Rotoscoping(转描机)是一种动画制作技术。早期的动画巨大的工作量和对动作的把握导致动画制作的时间非常的巨大。于是这种技术就出现了。这种技术的原理是,将现实生活中的真实运动对象(比如走路的人)事先拍摄成胶片,然后在胶片上盖上纸(或者是赛璐珞),然后将这个运动重新用笔画下来。通过这种类似于描红的技术可以利用很少的时间来画出非常逼真的动作以及动画效果。这个技术被广泛的运用在早期的动画制作中,《白雪公主》,以及中国最早的长篇动画万氏兄弟公司出品的《铁扇公主》里也用到过这个技术。现在这个技术一样的被用于电影,MTV,电视广告的制作上。但操作工具则可能被代替为计算机和数写板。著名的作品包括 Waking Life.
storyboard->pencil-test->clean-up-> tweening->pencil-test+sweatbox->leical reel
一种以现实的物品为对象制作的动画形式。中文可以称为静格动画,或者静止动画等等。物品可以是沙,黏土,针,模型,橡皮泥,木偶,剪纸甚至是积木.这种动画根据材质可以分为粘土动画(Clay animation),剪纸动画(Cutout animation),Graphic animation,Model animation,Object animation,真人电影动画(Pixilation),木偶动画(Puppet animation)。这些类型中另有细分。StopMotion有别于传统动画和电脑动画,他具有非常高的艺术表现性和非常真实的材质纹理。制作时,先将物体移动一点,然后拍照,然后再移动下一步。最后将这些照片一起合成在一起,形成动画。这种动画的制作技术也被称为frame to frame.
用纸为材质制作的stopmotion动画。作品有包括Monty Python's Flying Circus (UK, 1969-1974); Fantastic Planet (France/Czechoslovakia, 1973);Tale of Tales (Russia, 1979), 故事里的故事South Park (US, 1997). 南方公园
以报纸,杂志上的各种图画以剪帖的形式制作的动画。
模型来制作的动画。最高用于早期电影里的特效。比如早期电影《金刚》里的金刚。
这种形式的stopmotion是用各种有规则的物体来拼凑成一个动画。比如pinscreen动画(针动画)或者是积木动画。将这些物体组成各种不同的形态,然后以stopmotion的方式制作成动画。
这种动画的形式和电影比较难区分.以人做为动画中的素材来制作,同时经常会配上一些无生命的物体。在早期的电影中制作时,对于一些特殊的效果表现,stopmotion是最好的解决办法之一。早期的实验性电影中经常可以看到这种类型的动画。加拿大的Norman McLaren制作的动画chair,Neighbours就是属于这种类型,另外有一些他在NFBC(加拿大电影局)的实验短片,也可以归为该动画类型。
以木偶来制作的动画,因为木偶本身就像具有骨骼一样,所以可以比较方便的制作动画中所需要表现的各种动作。现在的木偶动画演变成使用金属的骨骼,将他们放在角色的身体中,类似可以运动的模型。(制作时是先做骨骼,再在其外面加上头部,躯干以及四肢)这种技术是现代stopmotion中最为常用的技术。代表作品有 圣诞惊魂夜,幽灵新娘。
材质为黏土。也可以是橡皮泥,有人甚至用口香糖。比较著名的作品包括Aardman Animations公司(英国)的Wallace and Gromit(超级无敌掌们狗)
计算机动画,是借助计算机来制作动画的技术。计算机的普及和强大的功能完全革新了动画的制作和表现方式。由于计算机动画可以完成一些简单的中间帧,使得动画的制作得到了简化,这种只需要制作关键帧(keyframe)的制作方式被称为pose to pose.计算机动画的类型可以可以大致分为二维动画和三维动画两种。
也称为2D动画。制作上和trational Animation比较类似。但在影像效果上有非常巨大的改进,制作时间上却比以前缩短。现在的2D动画在前期上往往仍然使用手绘然后扫描至计算机或者是用数写板直接绘制作在计算机上(考虑到成本,大部分二维动画公司采用铅笔手绘).然后在计算机上对作品进行上色的工作。而特效,音响音乐效果,渲染等后期制作则几乎完全使用计算机来完成。 一些可以制作二维动画的软件有包括Flash,AfterEffects,Premiere等.迪期尼90年代左右的作品基本上都是2D动画.并且他们把以前的作品重新用电脑进行了上色.
也称为3D动画。基于3D计算机图形来表现.用别于二维动画,三维动画提供三维数字空间利用数字模型来制作动画.这个技术有别于以前所有的动画技术,给予动画者更大的创作空间。精度的模型,和照片质量的渲染使动画的各方面水平都有了新的提高。3D动画从头到尾完全依赖于计算机制作,在制作时,大量的图形计算机工作会因为计算机性能的不同而不同。3维动画可以通过计算机渲染来实现各种不同的最终影像效果。包括逼真的图片效果,以及2D动画的手绘效果。 三维动画主要的制作技术有,modeling建模,rendering渲染,lighting灯光阴影,texture纹理材质,dynamic动力学,particle粒子效果(部分2D软件也可以实现),cloth布料效果,fur毛发效果等. 著名的3D动画工作室包括pixar,blue sky ,dreamworks等.软件则包括3Dmax,Maya,LightWave 3D,Softimage XSI等.
计算机动画制作技术通过计算机得到了很大的延伸。很多技术不仅用在动画制作上,还用在电视,电影的制作上。这些技术包括 motion capture动作捕捉,blue screen蓝屏,non-photorealistic rendering非真实渲染,skeletal animation骨骼动画,morph target animation目标动画,simulation模拟(模拟风,雨,雷,电等)
直接在电影胶片上进行动画绘制,是早期动画的一种制作方式,可以使动画中的角色出现在现实的生活中。作品有"逃出墨水瓶"(out of ink)。
在玻璃片上绘制作动画。一般采用一些油画的颜料来制作,用时也会用一些树胶水彩画.俄国的亚历山大·佩特洛夫Aleksandr Petrov是使用这方面技术有名的动画师.他大约有这种技术拍了七部电影。并且都获了奖。
针动画。使用一块有许多可以活动的针的板,然后通过不同的针的上升下降来实现动画效果。
以下主要指日本动画工业。动画制作是非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。
详细制作人员介绍请参见动画术语。
产地
技术
发行
《动画的起源和发展》《影响》杂志 第74期 作者/黄玉珊
《美国电视时代的动画》
《好莱坞动画的黄金时代》
wikipedia 英文Animation条目
Why are we here?
All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License
This page is cache of Wikipedia. History